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WCG

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wcg在上周落下帷幕,即使面对如此繁重的project和要通宵的可能性,我也抽出了一整个周日来看比赛。本来想写一整大篇的,结果开始写了又不知道该写些什么了。大体说说我的感受吧。

魔兽:我接触时间最长的游戏之一,当年在寝室和同学们挤在一起看比赛的情景还历历在幕,moon,grubby,tod,fov,gostop,zacard,sky......还有当年的4K战队~~~无数个精彩的比赛和录像,那些十大经典战役看了一次又一次,然而这次,这一个个熟悉名字纷纷倒在了半决赛的门口,多少有点小感伤。一代新人换旧人,infi已经在wcg中竖立了他王者的地位,而整个决赛绝对是近年来难以出现的经典战役,还是非常欣慰的。

星际:我接触的最早的游戏之一,曾经在高中多少次一帮子人跑到电脑城去玩星际,导致成绩一落千丈的那一段故事还历历在目。然而我接触了解的职业星际比较和选手并不多,因为电子竞技游戏职业化的那段时间正好是魔兽的高峰时期。不过我对星际的感情依然很深,特别是在看了流氓高手后,重燃了我对星际的热情。遗憾的是中国选手这次全被挡在了决赛门外,这也难怪,毕竟韩国选手的职业化水准摆在那,韩国的职业联赛已经形成了一道成功的产业链,这也催生了无数的明星选手,高水准选手的月薪都可以达到1w-2w美元。而中国的职业化进程还在艰难的起步过程中。希望以后能有更多高水平的中国选手出现。

CS:又是一个为之奋战过无数时间的游戏。然而对于职业队伍,我所了解的也就限于wnv战队,毕竟职业比赛看的非常少。然而,这次的wnv已经不是当年的那支王者之师wnv了,半决赛那场比赛虽然看的我非常感动也对他们的精神非常佩服,但依然逃脱不了被淘汰的命运。中国人玩cs,个人单兵作战能力非常强,配合却远不及别人。或许,这是中国人的一个通病吧。

其它:这次加了很多其它的游戏在这次wcg里面,甚至出现了网游,这让我非常失望,同时也很无奈。毕竟,电子竞技要生存,资金是很重要的一个方面。没有钱一切免谈。我也不想做太多的评价,希望终有一日,电子竞技能成为真正的竞技项目站立于世界体育竞技舞台之上。

 

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